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| MICROSOFT AGE OF EMPIRES III (G10-00031) | |   | | Compartir | | | | | Las mejores ofertas |
|  | Asrock Z68 Pro3-M antes 156 € ahora 106 € |  | Verbatim PinStripe USB Drive 32GB - Black (49064) antes 38 € ahora 26 € |  | Sweex LW323 antes 34 € ahora 22 € |  | Hama Filter Adapter Ring, Lens Ø: 58,0 mm, Filter Ø: 62,0 mm (15862) antes 20 € ahora 14 € |  | Approx APPHDD02LBV2 antes 22 € ahora 15 € | | | | |  | Descripción Bienvenido a un nuevo mundo de estrategia | Es el amanecer de una nueva era para los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). La ascensión de un mundo feliz: un mundo hostil pero a la vez hermoso, dominado por una dinámica de juego innovadora, nuevos escenarios, gráficos de sublimes detalles y mucho más.
Bienvenido a un mundo llamado Age of Empires III.
Multijugador Tanto si lo que buscas es una partida rápida como si te apetece discutir la estrategia con tus amigos en línea, la página multijugador de Age of Empires III es tu destino de comunidad.
Aquí puedes jugar con las metrópolis que adquieren poder y opciones estratégicas cuanto más partidas juegas, ascender en el escalafón, ayudar a organizar tu clan o conversar después de una partida; y todo sin salir del portal multijugador.
Los entusiastas de la Búsqueda rápida de Age of Mythology podrán seguir buscando partidas a toda velocidad, mientras que los jugadores en busca de características específicas pueden consultar listas de partidas para encontrar el grupo de opciones que se ajusta a sus gustos. Nueva característica: metrópoli
Los jugadores tienen acceso a sus propias metrópolis europeas para obtener apoyo económico, tecnológico y militar. El éxito de tu metrópoli está en tus manos y las mejoras de tu ciudad se conservan de una partida a otra.
Esta nueva y revolucionaria característica del panorama de la estrategia en tiempo real se incluye en todos los aspectos de Age of Empires III, desde la campaña hasta las partidas multijugador, y no se parece a nada que hayas vivido antes.
La metrópoli, al igual que el personaje recurrente de un juego de rol que te anima a seguir jugando, es un sistema de apoyo importante en tus esfuerzos en el Nuevo Mundo. Durante la partida, tu metrópoli te envía regularmente abastecimientos o refuerzos militares.
Tú eres el líder de la colonia, pero tus éxitos devuelven la gloria a tu Europa natal. Cuantas más y mejores partidas juegues, más poderosa se hará tu metrópoli. Cada cierto número de partidas, obtendrás la capacidad de mejorar y personalizar la metrópoli:
Desbloquea nuevos tipos de soldados o edificios, o mejora los que ya posees para desarrollar la ciudad.
Amplía tu árbol de tecnologías en la dirección que más se adecue a tu estilo de juego; invierte en buques de guerra, alianzas con los nativos, caballería, artillería o economía.
Modifica el aspecto de los edificios, el clima o incluso el tipo de personas que pasean, trabajan o realizan espectáculos en sus calles para personalizar tu metrópoli.
Durante la partida, así como entre partida y partida, puedes visitar la metrópoli para observar las vidas de sus ciudadanos, valorar tus progresos, planear tu siguiente movimiento o simplemente maravillarte con la impresionante puesta de sol.
Completos gráficos 3D, entornos destructibles y mucho más Mapeado de colores: esta técnica de imágenes fotográficas equilibra los colores de una escena en el momento. El resultado final es un juego rico y cálido donde los colores brillantes se integran de forma espectacular con sus homólogos oscuros, como las sombras.
Iluminación y sombras: el sol siempre brilla en Age of Empires, así que es importante que la iluminación y las sombras proporcionen una experiencia impresionante. Las unidades y los edificios proyectan sombras según la posición real del sol e incluso proyectan sombras unos sobre otros. La renderización de alto rango dinámico nos permite representar los brillantes destellos solares reflejados en superficies muy reflectantes.
Mapeado de protuberancias y especular: el agua brilla como si fuera real. El metal tiene destellos de metal. Estas técnicas avanzadas sirven para proporcionar un nivel adicional de precisión en la renderización nunca visto hasta la fecha en juegos de estrategia en tiempo real (RTS).
Agua: consideramos que reflejar efectos acuáticos realistas e impactantes era tan importante, que un programador se consagró a la tarea a tiempo completo. La riqueza de detalles es impresionante, como la espuma cerca de la orilla, la precisión del modelado del movimiento del agua, los restos flotantes de los ríos y los colores realistas del agua. Además, los reflejos cambian con el ángulo de visión, el ángulo de la luz del sol y el movimiento del agua. El efecto en conjunto es increíble.
Acantilados y lechos acuíferos: en lugar de desplegar simplemente el terreno, hemos construido un sistema para adjuntar geometría al mapa del terreno y poder así disponer de relieves realistas y acantilados profundos, en zonas como el suroeste americano. Los mapas aleatorios también presentan este efecto.
Age of Empires III brinda a los jugadores un nivel de control increíble sobre su bando en el campo de batalla.
Más poder: no sólo estarás al mando de grandes y diversos ejércitos de infantería, caballería y artillería, sino que además comandarás guerreros nativos americanos, mercenarios y grandes barcos.
Varias formaciones: puedes asignar distintas formaciones a tu ejército para mejorar puntos fuertes o subsanar debilidades, o establecer que el juego elija automáticamente la formación más apropiada. A continuación, presentamos algunos ejemplos:
Ráfaga: la infantería de ataque a distancia, como los mosqueteros, se turnan para disparar a los enemigos que tienen delante. Carga: los soldados primero andan y, luego, se lanzan al combate a la carrera. La caballería blande sables y los mosqueteros empuñan bayonetas. Esta formación inflige tremendos daños, pero hace que tus soldados sean más propensos a sufrirlos también. Bombardeo: tus soldados protegen los cañones mientras éstos bombardean las filas enemigas. Sólo está disponible si tu ejército dispone de artillería.
Es muy sencillo seguir el curso de las batallas: sigues pudiendo dirigir unidades individuales y, aún así, cuando las unidades combaten en formación, podrás saber con precisión qué bando está ganando.
Simulación física en tiempo real: los soldados de infantería alcanzados por fuego de cañón volarán por los aires como muñecos de trapo, puede que incluso se despeñen por acantilados y caigan al mar. Las balas de cañón botan y rebotan.
Destrucciones minuciosas: guijarros, postigos y torres enteras saldrán disparados de los edificios e interactuarán con el terreno (algunos restos caerán al agua, etc.) Este efecto de nueva generación se crea sobre la marcha, de modo que todos los edificios se destruyen de una forma distinta cada vez, independientemente de cuántas veces lo veas.
Animaciones únicas: gracias a los cientos de animaciones nicas de combate, nunca presenciarás dos veces la misma batalla.
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