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16/11/06
k-po

Directx 10, un avance y un nuevo problema
DirectX 10 ¿Incompatible con DX 8 y 9?

En la sección de noticias de la web de Softwpedia nos comentan que lo que tenía que llamarse Windows Graphic Foundation (WGF 1.0) finalmente recibirá el nombre de DirectX 10, aunque será la última versión con este nombre.

Comentan que la estructura de estas librerías de programación de videojuegos sufrirá importantes cambios, el primero y más habitual es que será más rápido que los anteriores, decimos habitual porque cada DirectX que sale nuevo dicen lo mismo. También dicen que soportará Pixel Shaders 4.0.

Por otro lado comentan que debido a que hay importantes cambios en la forma interna de funcionar y que el DirectX 10 está pensado para el Windows Vista la retrocompatibilidad con anteriores DirectX será algo limitada. Por decirlo en otras palabras, DirectX 10 no será compatible ni con los programas DirectX 9, pero llevará una especie de emulador que servirá para mantener a todos los títulos actuales funcionando en nuestros equipos, eso sí, al ser una emulación se especula que el rendimiento no será el mismo.

Una maniobra de Microsoft que aunque debe tener sus motivos deja atónitos a muchos que saben que no hay ningún videojuego, ni tarjeta gráfica con soporte DirectX 10 así que habrá un momento de impaso, cuando empiecen a salir títulos y tarjetas con capacidad DX10 que se mezclarán con los ya "antiguos" juegos, será entonces un momento de decisiones difíciles para los usuarios.

DirectX 10 abandonará la compatibilidad con versiones anteriores

En la Games Developers Conference Europe, Microsoft ha hablado sobre la próxima generación de su API gráfica, aprovechando para anunciar el nuevo cambio de nombre de Windows Graphic Foundation a DirectX 10.

Las nuevas DirectX saldrán al mercado junto a Longhorn/Vista, la próxima generación del sistema operativo Windows que podría ver la luz entre finales del 2006 y principios del 2007. En la conferencia sobre videojuegos, Microsoft también habló sobre ciertos detalles técnicos de las próximas DirectX, como por ejemplo del hecho de que romperán la compatibilidad hacia atrás con las versiones 7, 8 y 9, pese a que los juegos que se basen en estas últimas versiones podrán continuar ejecutándose con toda normalidad en las máquinas equipadas con Longhorn mediante una capa de software que emulará el funcionamiento de las DirectX 9. Naturalmente esto comportará que dichos programas funcionen de una forma más lenta.

Paralelamente, la compañía de Redmond también ha dado a conocer el nuevo cambio de nombre de sus librerías gráficas. Si hasta ahora estas recibían el nombre de Windows Graphic Foundation (WGF), a partir de ahora volverán a la nomenclatura y numeración tradicionales por los cuales son conocidas en todo el mundo, pasando a llamarse DirectX 10.

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