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MICRONET VAMOS A LEER CON PIPO (TC002007VLEE000)




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Fabricante : MICRONET
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Descripción

Segunda parte del método interactivo y progresivo, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas, perfecciona la lectura de palabras, frases y lecturas.



PARA NIÑOS DE 5 A 8 AÑOS

 

Edad: de 5 a 8 años



Una manera sencilla de aprender a leer



Desde la primera pantalla pulsando sobre el botón Jugar accedemos a la pantalla del ""Mapa Sideral"". En ella podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas ""AL"" y progresivamente se van activando los siguientes grupos.



Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, estructurados en 3 apartados:

Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave.



El icono lápiz y papel indica que los juegos son Examen (obligatorios). En total hay 6 juegos que hemos de resolver para acceder al grupo de sílabas siguiente y obtener la carga de energía correspondiente al grupo de sílabas que se ha trabajado.



Las Sílabas del Espacio



Se diferencian 5 juegos con los que se trabajan Sílabas.



1. Las Naves Espaciales. Reconocimiento de sílabas.

2. Los Asteroides. Identificación de sílabas a partir de su pronunciación.

3. Las Estrellas. Discriminación de diversos tipos de letra.

4. Los Lápices de Colores. Colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas.

5. Los Ovnis. Hacer parejas de sílabas.



Las Palabras del Planeta



Encontramos 6 juegos con los que trabajamos Palabras.Para activar los juegos se han de leer 10 palabras de la pantalla y pulsar sobre ellas. Una vez activados, los juegos, podemos empezar a jugar. Se han de superar obligatoriamente los juegos examen (por defecto aparecen 2).



1. Los Cráteres. Reconocimiento global de palabras a partir de su pronunciación y grafía.

2. Los Torpedos. Identificación de palabras a partir de su pronunciación.

3. La Mina Espacial. Teclear palabras en orden de escritura.

4. Los Extraterrestres. Construir palabras en orden silábico con y sin ayuda de su grafía.

5. Los Robots. Reconocimiento de fonemas en diferentes palabras.

6. Cuca Astronauta. Adivinar la palabra oculta.



Las Frases de la Nave



En este bloque se trabajan Frases y Lecturas a través de . 6 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprensión lectora.



1. El Robotito. Completar frases.

2. El Teclado Sideral. Copiar frases.

3. El Dictado Espacial. Escuchar y teclear frases.

4. La Abeja Astronauta. Comprensión lectora.

5. Mi Diario de Abordo. Potenciar la escritura individual y libre.



Diploma de Explorador Galáctico



Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno. Hemos de conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma.

En la pantalla inicial pueden introducir nombres de niños. Para que Pipo acepte un nombre hay que escribirlo 2 veces igual, de este modo se evita que los niños introduzcan cualquier texto por error. Se pueden introducir 99 nombres.



En la Pantalla de Puntuaciones se registran los avances de los niños en cada juego, lo que les mantiene constantemente constantemente motivados a mejorar sus conocimientos.



Se incluye una Ayuda para cada juego y pantalla que explica cómo se juega y las opciones que hay en cada juego. Si pulsan sobre el botón interrogante grande, podrán ir a una pantalla de ayuda general de todo el producto que se puede imprimir.



Opciones: visualización de los juegos, pantallas de explicación.



Configuración: podrá configurar:



- El Tipo de método (progresivo o no)



- Los Juegos Disponibles



- Cuáles serán los juegos examen



- La secuencia de sílabas a trabajar.



- El Tipo de letra



- La grabación





El cursor que aparece cuando hay algún objeto pulsable es un ratón. La parte activa del cursor es la nariz. Es decir, que para pulsar algo, lo debemos señalar con la nariz.



Mediante el icono de niveles puede cambiarse el nivel del juego, que se mantendrá en el juego para el resto de sílabas.



En algunos juegos se pueden ver los aciertos y errores


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